Zasady
Zasady Impostor Game
To zasady, których gra naprawdę używa. Runda to jedno tajne słowo, prywatna rola dla każdej osoby, rozmowa i jedno głosowanie.
Tajne słowo
Grupa wybiera kategorię. Gra losuje słowo i pomija te już użyte w tym posiedzeniu. Gdy wszystkie słowa były użyte, lista zaczyna się od nowa.
Każdy zwykły gracz widzi to samo słowo. Impostorzy nie. Nie dowiadują się też, kim są pozostali impostorzy.
Role
Zawsze jest co najmniej jeden impostor i co najmniej jedna osoba, która zna słowo. Liczba impostorów nie może objąć wszystkich.
Role są tasowane na początku każdej rundy. Zagraj ponownie rozdaje nowe słowo i nowe role przy tych samych imionach, kategorii i ustawieniach.
Kto zaczyna
Pierwsza mówiąca osoba jest losowana spośród tych, którzy znają słowo. To imię widzą wszyscy, gdy zaczyna się rozmowa. Ta osoba nie jest impostorem.
Rozmowa i timer
Mówcie wskazówkami. Nie wypowiadajcie słowa. Impostor chce nie wyróżniać się i wyłapać słowo od innych. Nie ma osobnego przycisku do odgadnięcia słowa. Liczy się tylko głosowanie.
Z timerem czas leci od startu rozmowy. Można go wstrzymać i wznowić. Otwarcie głosowania zatrzymuje zegar. Przy zerze gra dźwięk i otwiera się głosowanie. Bez timera głosujecie, kiedy chcecie.
Głosowanie
Grupa wybiera jedną osobę. Jeśli to impostor, wygrywają gracze. Jeśli ta osoba znała słowo, wygrywają impostorzy.
Przy dwóch lub trzech impostorach głos na któregokolwiek z nich jest wygraną graczy. Wynik pokazuje potem wszystkie imiona. Potem można zagrać ponownie, zmienić kategorię albo zresetować graczy.
- Gracze wygrywają: wskazana osoba była impostorem.
- Impostorzy wygrywają: wskazana osoba znała słowo.
- Jeden głos dla całej grupy. Nie ma tajnych kartek po kolei.