Regeln
Regeln für Impostor Game
Das sind die Regeln, die das Spiel wirklich anwendet. Eine Runde ist ein geheimes Wort, eine private Rolle für jede Person, ein Gespräch und eine Abstimmung.
Das geheime Wort
Die Gruppe wählt eine Kategorie. Das Spiel zieht ein Wort und überspringt Wörter, die in dieser Sitzung schon drankamen. Sind alle Wörter benutzt, beginnt die Liste von vorn.
Jede normale Person sieht dasselbe Wort. Betrüger nicht. Betrüger erfahren auch nicht, wer die anderen Betrüger sind.
Rollen
Es gibt immer mindestens einen Betrüger und mindestens eine Person, die das Wort kennt. Die Betrügerzahl darf nicht alle Spieler umfassen.
Zu Beginn jeder Runde werden die Rollen neu gemischt. Nochmal spielen gibt ein neues Wort und neue Rollen bei denselben Namen, derselben Kategorie und denselben Einstellungen.
Wer beginnt
Die erste sprechende Person wird zufällig aus denen gewählt, die das Wort kennen. Der Name ist für alle sichtbar, wenn das Gespräch startet. Diese Person ist kein Betrüger.
Gespräch und Timer
Redet in Hinweisen. Sagt das Wort nicht. Der Betrüger will nicht auffallen und das Wort aus den anderen heraushören. Es gibt keinen extra Knopf, um das Wort zu raten. Gewertet wird nur die Abstimmung.
Mit Timer läuft die Uhr ab dem Gesprächsstart. Pause und Weiter sind möglich. Die Abstimmung pausiert die Uhr. Bei null ertönt ein Ton und die Abstimmung öffnet sich. Ohne Timer stimmt ihr ab, wann ihr wollt.
Die Abstimmung
Die Gruppe wählt eine Person. Ist sie ein Betrüger, gewinnen die Spieler. Kannte sie das Wort, gewinnen die Betrüger.
Bei zwei oder drei Betrügern reicht eine richtige Person für den Sieg der Spieler. Das Ergebnis zeigt danach alle Betrügernamen. Danach könnt ihr nochmal spielen, die Kategorie wechseln oder die Spieler zurücksetzen.
- Spieler gewinnen: die gewählte Person war ein Betrüger.
- Betrüger gewinnen: die gewählte Person kannte das Wort.
- Eine Abstimmung für die ganze Gruppe. Es gibt keine geheimen Einzelstimmen.